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국내 대표 게임연구 전문 기관

게임과학연구원

게임을 연구합니다.

과학의 빛으로 게임의 길을 밝히는

국내 유일 게임연구 전문 기관,

게임과학 연구원에 오신 걸 환영합니다.

연구 보고서


게임과학연구원 연구센터의 연구 결과를 보고합니다. 

DiGRA


디지털 게임과 그에 관련한 현상을 연구하는 학계 및 업계 전문가들의 국제 집단

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연구원 소개


건강한 게임 문화를 위한 연구원의 노력,

게임과학연구원을 소개합니다.



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게임과학연구원 연구센터의 연구 결과를

보고합니다.



게임과학 연구센터




게임과 뇌 센터, 게임과 인지 센터, 게임과 사람 센터는

게임의 긍정적 효용 및 가치에 대한 학술 연구를 통하여 올바른 게임문화 조성 및 

게임관련 인식을 제고합니다.

게임적성 평가

측정도구 개발

게임이 심리적

안녕에 미치는 영향

디지털미디어 시대 

그레이 게이머의 일상

연구의 기대효과는?




1. 게임과 뇌 인지 건강을 과학적으로 이해하고, 심리건강과 뇌 인지기능 전반의 변화 관찰이 가능해집니다.

2. 게임이 인간에게 제공하는 영향을 분석하여 게임개발 및 문제적 이용 예방에 활용할 수 있습니다.

3. 인간과 문화에 대해 이해함으로써 특정 세대를 대상으로 한 마케팅으로 활용하고, 여가 및 복지 정책 수립에 기여할 수 있습니다.

[산업] 2017년 3분기 콘텐츠산업 동향분석보고서(게임산업)
[산업] 2018년 상반기 콘텐츠산업 동향분석보고서(게임산업편)
[사회] MOBA 장르 게임의 ‘상징 폭력’에 관한 연구 : <리그 오브 레전드(League of Legends)>를 중심으로
[사회] SOCIAL ASPECTS IN GAME ACCESSIBILITY RESEARCH: A LITERATURE REVIEW
[사회] 게이머 계급의 재생산과 게임 핵의 규제 방향성 - 온라인 FPS 게임 '오버워치'와 '배틀그라운드' 커뮤니티를 중심으로
[사회] 게임 내 비도덕적 행동에 대한 영향 요인 연구 - 이용자 정체성, 게임규칙 인식 및 도덕적 포지셔닝을 중심으로
[사회] 온라인 게임 내 괴롭힘 경험, 조직대응에 대한 기대, 유저의 성별이 대응전략에 미치는 영향
[사회] 개인의 사회적 요소들이 게임 수행에 미치는 영향 분석
[사회] 온라인 게임 규제와 청소년의 시선
[사회] 사회규범과 크리티컬 매스가 온라인 게임 이용자의 구전의도에 미치는 영향에 관한 연구

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