글로벌 산·학 협력 기반

국내 대표 게임연구 전문 기관

게임과학연구원

게임을 연구합니다.

과학의 빛으로 게임의 길을 밝히는

국내 유일 게임연구 전문 기관,

게임과학 연구원에 오신 걸 환영합니다.

연구 보고서


게임과학연구원 연구센터의 연구 결과를 보고합니다. 

DiGRA


디지털 게임과 그에 관련한 현상을 연구하는 학계 및 업계 전문가들의 국제 집단

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연구원 소개


건강한 게임 문화를 위한 연구원의 노력,

게임과학연구원을 소개합니다.



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게임과학연구원 연구센터의 연구 결과를

보고합니다.



게임과학 연구센터




게임과 뇌 센터, 게임과 인지 센터, 게임과 사람 센터는

게임의 긍정적 효용 및 가치에 대한 학술 연구를 통하여 올바른 게임문화 조성 및 

게임관련 인식을 제고합니다.

게임적성 평가

측정도구 개발

게임이 심리적

안녕에 미치는 영향

디지털미디어 시대 

그레이 게이머의 일상

연구의 기대효과는?




1. 게임과 뇌 인지 건강을 과학적으로 이해하고, 심리건강과 뇌 인지기능 전반의 변화 관찰이 가능해집니다.

2. 게임이 인간에게 제공하는 영향을 분석하여 게임개발 및 문제적 이용 예방에 활용할 수 있습니다.

3. 인간과 문화에 대해 이해함으로써 특정 세대를 대상으로 한 마케팅으로 활용하고, 여가 및 복지 정책 수립에 기여할 수 있습니다.

[언론] WHO의 게임 이용 장애 질병 코드화 이후 언론의 게임 보도에 대한 내용 분석
[심리] 대학생의 게임 이용 행동 군집분류: 스트레스와 기본심리욕구 만족 및 균형을 중심으로
[산업] ANALYSIS OF PAY-WHAT-YOU-WANT DONATION BEHAVIOR IN GAME COMMUNITIES ON SOCIAL LIVE STREAMING SERVICES
[사회] 소셜 게임플레이 행동패턴의 탐색적 접근
[문화] 온라인 가상공간의 커뮤니케이션 활성화방안 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임) 중심으로
[기술] 효율적인 MMORPG 분산 게임서버
[교육] 통합교과로서의 게임 프로젝트 교육과정 운영방안 탐구
[과학] White matter connectivity and Internet gaming disorder

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