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[산업]
2017년 3분기 콘텐츠산업 동향분석보고서(게임산업)
공지
[산업]
2018년 상반기 콘텐츠산업 동향분석보고서(게임산업편)
공지
[사회]
MOBA 장르 게임의 ‘상징 폭력’에 관한 연구 : <리그 오브 레전드(League of Legends)>를 중심으로
공지
[사회]
SOCIAL ASPECTS IN GAME ACCESSIBILITY RESEARCH: A LITERATURE REVIEW
공지
[사회]
게이머 계급의 재생산과 게임 핵의 규제 방향성 - 온라인 FPS 게임 '오버워치'와 '배틀그라운드' 커뮤니티를 중심으로
공지
[사회]
게임 내 비도덕적 행동에 대한 영향 요인 연구 - 이용자 정체성, 게임규칙 인식 및 도덕적 포지셔닝을 중심으로
공지
[사회]
온라인 게임 내 괴롭힘 경험, 조직대응에 대한 기대, 유저의 성별이 대응전략에 미치는 영향
공지
[사회]
개인의 사회적 요소들이 게임 수행에 미치는 영향 분석
공지
[사회]
온라인 게임 규제와 청소년의 시선
공지
[사회]
사회규범과 크리티컬 매스가 온라인 게임 이용자의 구전의도에 미치는 영향에 관한 연구
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