게임과학연구

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[언론] WHO의 게임 이용 장애 질병 코드화 이후 언론의 게임 보도에 대한 내용 분석
[심리] 대학생의 게임 이용 행동 군집분류: 스트레스와 기본심리욕구 만족 및 균형을 중심으로
[산업] ANALYSIS OF PAY-WHAT-YOU-WANT DONATION BEHAVIOR IN GAME COMMUNITIES ON SOCIAL LIVE STREAMING SERVICES
[사회] 소셜 게임플레이 행동패턴의 탐색적 접근
[문화] 온라인 가상공간의 커뮤니케이션 활성화방안 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임) 중심으로
[기술] 효율적인 MMORPG 분산 게임서버
[교육] 통합교과로서의 게임 프로젝트 교육과정 운영방안 탐구
[과학] White matter connectivity and Internet gaming disorder