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[과금] 게임 문화 산업에서의 PC 게임 이용자 특성이 확률형 아이템 신뢰도에 주는 영향에 관한 연구: 계획행동이론을 중점으로
[과금] 모바일 게임 확률형 아이템 이용 현황과 개선방안
[과금] 게임 아이템 구입은 플레이의 일부인가? : 납금방식의 변화에 따른 '게임 플레이' 개념의 확장 연구
[과금] 확률형 아이템 이용은 인터넷 게임 과몰입을 예측하는가?
[과금] '현질'은 어떻게 플레이가 되는가: 핵납금 게임 플레이어 심층 인터뷰를 중심으로
[과금] 게임 속 캐릭터에 대한 동일시가 가이템 구매 및 게임 이용의도에 미치는 영향
[과금] 스마트폰 게임 선택요인에 관한 연구