[체육]스포츠 선수 훈련을 위한 가상현실 콘텐츠 연구 동향

제목 : 스포츠 선수 훈련을 위한 가상현실 콘텐츠 연구 동향

저자 : 최창민

초록 :
가상현실 기술의 지속적인 발전에 따라 다양한 분야에서 산업적 파급 및 활용성이 높아지고 있다. 특히 게임과 같은 엔터테인먼트 분야는 물론 치료 및 훈련 등과 같이 다양한 분야에 가상현실 콘텐츠가 활용되고 있다. 이에 본 논문은 스포츠 선수 훈련의 가상현실 콘텐츠 활용 가능성과 전망에 대해 모색하고 이를 위한 후속 연구 도출을 목적으로 하였다. 이러한 목적을 달성하기 위하여 스포츠 콘텐츠와 가상현실 콘텐츠에 대한 정의와 이해, 가상현실 콘텐츠 특성을 고찰하고 분석하였다. 다음으로 스포츠 선수 훈련을 위한 가상현실 콘텐츠 선행연구 및 사례를 조사하여 연구의 주된 범위에 가상현실 콘텐츠 기술 특성과 경향을 파악하였다. 마지막으로 본 논문의 내용과 결과로써 스포츠 선수 훈련을 위한 가상현실 콘텐츠의 새로운 경향을 이해하는 데 필요한 정보들을 정리 및 전망하였다. 이를 통해 스포츠 선수 훈련 성과를 개선하는 가상현실 콘텐츠 개발에 기여하기 위한 후속 연구를 도출하였다.


With the continuous development of virtual reality technology, industrial ripple and utilization are increasing in various fields. In particular, virtual reality content is being used in various fields such as treatment and training as well as entertainment fields such as games. Therefore, this paper aimed to explore the possibility and prospects of using virtual reality content in sports player training and to derive follow-up studies for this. In order to achieve this purpose, the definition and understanding of sports content and virtual reality content, and the characteristics of virtual reality content were considered and analyzed. Next, prior studies and cases of virtual reality content for sports player training were investigated to identify the characteristics and trends of virtual reality content technology in the main scope of the study. Finally, as a result of the contents and results of this paper, the information necessary to understand the new trend of virtual reality content for sports player training was organized and predicted. Through this, a follow-up study was derived to contribute to the development of virtual reality content that improves sports player training performance.

URL :
https://www.dbpia.co.kr/journal/articleDetail?nodeId=NODE11424916