제목 : 내러티브 기반 게임 배경 디자인의 시공간 표현 - 크로노토프를 중심으로 -
저자 : 박유진, 백철호
초록 : 본 논문은 내러티브 기반 게임의 배경 디자인을 표현하는 데 있어서, 서사 전략 중 하나인 크로노토프의 활용에 대해 주목했다. 선행 연구에서는 게임 시공간의 특이점에 대해 고찰하고, 기존에 크로노토프가 가지고 있던 역사와 의의를 살펴보며, 이를 게임이라는 분야에서 어떻게 활용할지에 대해 탐구하였다. 또한, 이를 게임 배경 디자인으로 표현하기 위한 방법론을 구상하였다. 이후, 연구 방법에서는, 선행 연구를 바탕으로 내러티브 중심 게임 ‘DAISY’를 기획하여, 게임의 크로노토프를 가시적인 결과물로써 디자인하기 위한 조형 가공도를 제작하였다. 연구 결과에서는 게임 ‘DAISY’의 배경 아트를 디자인하였으며, 해당 게임의 내러티브 표현에 있어 설득력 있는 디자인을 도출할 수 있었다.
This paper paid attention to the use of chronotope, one of the narrative strategies, in expressing the background design of narrative-based game. In advance research, this study examines the singularity of time-space of game, then examines the history and significance of the existing chronotope, and explores how to use it in the field of games. In addition, devises a methodology for expressing this as a game background design. Next, in the research method, a narrative-based game "DAISY" is designed, and a formative processing table is produced to design the chronotope of the game as a visible result based on advance research. In the results of the study, this paper worked on the background design of the game "DAISY" and derived a convincing design in the narrative representation of the game.
URL : https://www.dbpia.co.kr/journal/articleDetail?nodeId=NODE11060487
제목 : 내러티브 기반 게임 배경 디자인의 시공간 표현 - 크로노토프를 중심으로 -
저자 : 박유진, 백철호
초록 : 본 논문은 내러티브 기반 게임의 배경 디자인을 표현하는 데 있어서, 서사 전략 중 하나인 크로노토프의 활용에 대해 주목했다. 선행 연구에서는 게임 시공간의 특이점에 대해 고찰하고, 기존에 크로노토프가 가지고 있던 역사와 의의를 살펴보며, 이를 게임이라는 분야에서 어떻게 활용할지에 대해 탐구하였다. 또한, 이를 게임 배경 디자인으로 표현하기 위한 방법론을 구상하였다. 이후, 연구 방법에서는, 선행 연구를 바탕으로 내러티브 중심 게임 ‘DAISY’를 기획하여, 게임의 크로노토프를 가시적인 결과물로써 디자인하기 위한 조형 가공도를 제작하였다. 연구 결과에서는 게임 ‘DAISY’의 배경 아트를 디자인하였으며, 해당 게임의 내러티브 표현에 있어 설득력 있는 디자인을 도출할 수 있었다.
This paper paid attention to the use of chronotope, one of the narrative strategies, in expressing the background design of narrative-based game. In advance research, this study examines the singularity of time-space of game, then examines the history and significance of the existing chronotope, and explores how to use it in the field of games. In addition, devises a methodology for expressing this as a game background design. Next, in the research method, a narrative-based game "DAISY" is designed, and a formative processing table is produced to design the chronotope of the game as a visible result based on advance research. In the results of the study, this paper worked on the background design of the game "DAISY" and derived a convincing design in the narrative representation of the game.
URL : https://www.dbpia.co.kr/journal/articleDetail?nodeId=NODE11060487