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[문화] 게임에 나타난 신화의 이해와 유형분석
[문화] 게임과 인간 정체성의 진화 - MMORPG를 중심으로
[문화] 디지털 게임에 나타난 포스트휴먼 캐릭터 분석
[문화] 게임 속의 세계는 세기말을 어떤 방식으로 드러내는가? -게임 속 세기말의 구현 방식에 관한 분석 : Resident Evil 3, Parasite Eve 2, Silent Hill 3 중심으로-
[문화] 게임 팬 번역가들은 어떻게 번역하는가? - ‘드래곤 에이지 인퀴지션(Dragon Age: Inquisition)’의 현지화 사례를 통해 -
[문화] 게임 속 패션과 문화 현상- 게임 '심즈'의 사례를 중심으로-
[문화] NETWORKED PARTICIPATION SETS THE GAME FREE – WARHAMMER 40K ON TABLETOP SIMULATOR
[문화] PLAYING FOR KEEPS: DIGITAL GAMES TO PRESERVE INDIGENOUS LANGUAGES & TRADITIONS.
[문화] VR(Virtual Reality) 게임의 놀이적 특성 분석 : 하위징아와 카이저의 놀이 이론을 중심으로
[문화] 디지털 게임 시점의 특징과 사용 이유 분석