게임과학연구

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[산업] 2017년 3분기 콘텐츠산업 동향분석보고서(게임산업)
[교육] 발달장애 학생을 위한 교통기관 키오스크 기능성 게임 개발 및 적용 가능성 탐색
[교육] 초등학생의 영어 학습을 위한 기능성 게임의 설계 및 개발
[교육] 게임이용이 청소년에 미치는 영향에 대한 연구
[교육] 시리어스 게임을 활용한 청소년 문학교육 방안 연구: 〈언폴디드〉 게임 시리즈를 중심으로
[교육] e스포츠경험의 재구성과 스포츠교육의 가능성
[제작] DESIGNING FUN: A METHOD TO IDENTIFY EXPERIENTIAL ELEMENTS IN ANALOG ABSTRACT GAMES
[제작] EXPLORING RELEVANCE, MEANINGFULNESS, AND PERCEIVED LEARNING IN ENTERTAINMENT GAMES
[제작] A FRAMEWORK FOR CHOICE HERMENEUTICS
[제작] ESCAPE GAME FROM OBSERVATION TO PARTICIPATORY RESEARCH