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[문화] Videogame Adaptations as Opportunities for Remembering Gameplay
[문화] 온라인 게임에서의 중국 전통 이미지 재구성 - "리그 오브 레전드"의 "삼국지 통속연의" 시리즈 이미지를 중심으로
[문화] 장애인식 개선을 위한 시리어스 게임 연구: 신체적 장애 캐릭터 등장 게임을 중심으로
[문화] 청소년 게임문화 특성에 관한 연구
[문화] 한국 온라인 게임 산업의 기원
[문화] 게임비평에 대한 연구 : 게임비평 텍스트의 메타분석적 접근
[문화] 메타 게임의 정체성 연구
[문화] 부모 세대와 청소년 세대의 온라인 게임에 대한 인식 차이: 온라인 게임의 유해성/유익성, 영향과 가치, 부모-자녀 관계, 규제에 대한 인식을 중심으로
[문화] 플레이어의 개인 성향과 게임 내의 트롤링 행위의 관계
[문화] 게임과 일상의 혼성 공간 속 플레이어의 경험과 인식에 관한 연구 : <아이온> 플레이어와의 심층 면접을 중심으로