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[과금] 게임 머니와 캐시 머니 소비에 관한 실증 연구
[과금] 모바일게임 유저 커뮤니티의 설계특성, 관계품질, 고객충성도와의 관계
[과금] '소비자들의 게임 이용에 가격할인이 미치는 영향: 싱글게임과 멀티게임 비교
[과금] 디지털 게임에서의 의인화와 설득 지식이 확률형 아이템 구매 의도에 미치는 영향
[과금] 대체불가능토큰(NFT)기반 블록체인 게임의 비즈니스모델 혁신요소 연구 : 게임 내 디지털 자산 유통 플랫폼 '플레이댑' 사례를 중심으로
[과금] MMORPG의 자아-캐릭터 동일시와 관계 내재화가 마케팅 성과에 미치는 영향
[과금] 수집형 모바일 게임의 비즈니스모델 변화
[과금] THE HIDDEN INTRICACY OF LOOT BOX DESIGN: A GRANULAR DESCRIPTION OF RANDOM MONE-TIZED REWARD FEATURES
[과금] PC방 서비스스케이프 지불의사