게임과학연구

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[산업] 2017년 3분기 콘텐츠산업 동향분석보고서(게임산업)
[산업] 게임 생산자의 노동 불안정성 연구: 보상 및 경력전망을 중심으로
[산업] 국내 온라인게임시장 변화에 대한 분석 : 아즈마 히로키 포스트모던 소비이론을 중심으로
[산업] DEA 및 DEA-Window를 통한 국내 게임산업의 정태적/동태적 효율성 분석: 온라인 및 모바일 게임 기업을 중심으로
[산업] 2015년 4분기 게임산업 동향분석보고서
[산업] 2016년 1분기 콘텐츠산업 동향보고서 <게임산업편>
[산업] 2016년 2분기 콘텐츠산업 동향보고서 <게임산업편>
[산업] 2016년 3분기 콘텐츠산업 동향보고서 <게임산업편>
[산업] 2016년 4분기 콘텐츠산업 동향분석보고서(게임산업)
[산업] 2017년 1분기 콘텐츠산업 동향분석보고서(게임산업)