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공지
[언론]
<마인크래프트: 스토리 모드>의 트랜스미디어 스토리텔링 전략
공지
[언론]
GENESIS OF A GAMING CULTURE: A HISTORICAL ANALYSIS BASED ON THE COMPUTER PRESS IN PORTUGAL
공지
[언론]
게임 방송 콘텐츠 요인과 커뮤니케이터 요인이 몰입 및 시청의도에 미치는 영향에 관한 연구 : e스포츠 게임 중계 방송 콘텐츠를 중심으로
공지
[언론]
영상미디어의 게임문화 재매개 양상 연구
공지
[언론]
이스포츠 콘텐츠 시청 영향요인 연구: 리그오브레전드 라이브 스트리밍 동시 접속자 수 및 하이라이트 조회 수를 중심으로
공지
[언론]
The Need for Recategorized Video Game Labels: A Quantitative Approach
공지
[언론]
Interaction Forms and Communicative Actions in Multiplayer Games
공지
[언론]
게임 리터러시에 대한 메타 이론적 고찰 - 게임성 논쟁을 중심으로
공지
[언론]
할리우드의 반격과 게임 산업: OTT 사업 전략 변화
공지
[언론]
How to Interpret Digital Games? A Hermeneutic Guide in Ten Points, With References and Bibliography
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