게임과학 연구센터

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게임과학 연구센터

게임과학 연구센터 운영

게임과 뇌 센터

게임적성 평가 측정도구 개발
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심리건강, 뇌 인지기능 전반의 변화 관찰

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게임과 뇌 인지건강의 과학 이해

게임과 인지 센터

게임이 심리적 안녕에 미치는 영향
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게임 중 표정 분석

Face Reader 장비 → 실시간 표정분석
게임이 인간에게 제공하는 영향 분석

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게임개발 및 문제적 이용 예방

게임의 몰입감과 정서변화 추적 Data 축적
게임개발 및 문제적 이용 예방에 활용

게임과 사람 센터

게임과 노인_디지털 미디어 시대 그레이게이머(Grey Gamer)의 일상연구
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인간과 문화에 대한 이해

게임 연구를 통한 사람들의 삶 이해
사람들의 일상 연구를 통한 게임 의미 이해

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60대 이상 노인 연구 우선

게임의 몰입감과 정서변화 추적 Data 축적
게임개발 및 문제적 이용 예방에 활용

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연구 결과 적용 방안

Grey 세대 대상 마케팅 활동
게임 활용 여가 및 복지 정책 수립 등


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