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<마인크래프트: 스토리 모드>의 트랜스미디어 스토리텔링 전략
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GENESIS OF A GAMING CULTURE: A HISTORICAL ANALYSIS BASED ON …
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WHO의 게임 이용 장애 질병 코드화 이후 언론의 게임 보도에 대한 내용 분석
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언론
게임 방송 콘텐츠 요인과 커뮤니케이터 요인이 몰입 및 시청의도에 미치는 영향에 관한 연구 : e스포츠 게임 …
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언론
영상미디어의 게임문화 재매개 양상 연구
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언론
이스포츠 콘텐츠 시청 영향요인 연구: 리그오브레전드 라이브 스트리밍 동시 접속자 수 및 하이라이트 조회 수를…
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The Need for Recategorized Video Game Labels: A Quantitative…
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Interaction Forms and Communicative Actions in Multiplayer G…
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게임 리터러시에 대한 메타 이론적 고찰 - 게임성 논쟁을 중심으로
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할리우드의 반격과 게임 산업: OTT 사업 전략 변화
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How to Interpret Digital Games? A Hermeneutic Guide in Ten P…
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빅데이터 분석을 통한 문화콘텐츠로의 스포츠게임 방향
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언론
이슈로 본 국내 게임물 등급분류의 역사
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언론
인터넷 게임 방송의 민속적 함의-놀이판의 공동성과 참여를 중심으로-
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언론
한국 언론을 통해 본 게임의 부상: 1990년대 신문보도를 중심으로
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