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번호
제목
204
제작
싱글과 멀티 플레이 게임의 재미요소에 대한 우선순위 비교 연구
203
심리
Research on UI Design of Childrens Mobile Games Based on Per…
202
제작
게임에서 '은신' 플레이를 통한 서스펜스와 스릴의 구축 - <인사이드>와 <리틀 나이트메어 Ⅰ, Ⅱ>를 중심…
201
심리
디지털게임 속에서의 실패 경험-이용자 유형별 실패유형 및 실패내성 비교분석
200
과금
PC방 서비스스케이프 지불의사
199
기술
RPG 사용자 플레이 관찰학습 기반 가이드 NPC 인공지능 강화학습
198
기술
RPG 사용자 플레이 관찰학습 기반 가이드 NPC 인공지능 강화학습
197
언론
이스포츠 콘텐츠 시청 영향요인 연구: 리그오브레전드 라이브 스트리밍 동시 접속자 수 및 하이라이트 조회 수를…
196
기술
강화학습을 이용한 RPG 자동전투 시스템 설계 및 구현
195
심리
가상현실 VR 비디오게임에서 햅틱 수트가 미치는 심리적 영향에 관한 연구 : 자기 귀인을 중심으로
194
기술
가상세계를 기반으로 한 메타버스의 개념적 이해와 게임형 메타버스 스토리리빙의 구조에 관한 연구
193
과금
메타버스 게임에서의 사용자 참여도 향상 전략 연구 : <월드 오브 워크래프트>와 <로블록스>를 중심으로
192
사회
MOBA 장르 게임의 ‘상징 폭력’에 관한 연구 : <리그 오브 레전드(League of Legends)>를…
191
과금
온라인 게임에서 한중 소비자의 문화심리 비교
190
산업
한국의 온라인게임에서 모바일게임으로의 전환 능력에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
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