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번호
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294
교육
플립드 러닝과 프로젝트 기반 학습을 결합한 메타버스 게임화 교수법이 대학생의 과제가치와 학업적 자기효능감에 …
293
과금
디지털 게임에서의 의인화와 설득 지식이 확률형 아이템 구매 의도에 미치는 영향
292
제작
사실적인 인간형 게임 캐릭터 활용 현황분석과 제안
291
심리
게임 이용자의 심리적 특성이 게임 선용에 미치는 영향: 게임 효능감, 게임 리더십, 고독감, 우울을 중심으로
290
교육
게이미피케이션과 사회변화 게임을 활용한 프로젝트 기반 대학 수업 설계 및 운영사례
289
사회
게임 내 비도덕적 행동에 대한 영향 요인 연구 - 이용자 정체성, 게임규칙 인식 및 도덕적 포지셔닝을 중심으…
288
제작
어드벤처 게임공간에서 시각적 환경요소와 플레이어 반응의 패턴화
287
기술
Design of Reality object and Virtual object control System u…
286
기술
피지컬 컴퓨팅 게임 개발을 위한 환경적 요소에 관한 연구
285
교육
지적장애 학생을 위한 VR기반 요리하기 기능성 게임 개발 및 적용 효과
284
제작
게임 내 무작위성이 패매한 플레이어의 부정적 감정에 미치는 영향
283
예술
디지털 우연놀이의 미학체계 연구
282
교육
청소년 사회적 기업가정신 교육을 위한 온라인 게이미피케이션 개발
281
교육
게임적 요소를 활용한 대학 신입생의 창의적 문제해결 교육 프로그램 개발 및 호과
280
과금
대체불가능토큰(NFT)기반 블록체인 게임의 비즈니스모델 혁신요소 연구 : 게임 내 디지털 자산 유통 플랫폼 …
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