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번호
제목
279
과금
MMORPG의 자아-캐릭터 동일시와 관계 내재화가 마케팅 성과에 미치는 영향
278
이스포츠
가치-태도-행동 체계를 적용한 e스포츠 경기 관람객의 관광행동의도에 관한 연구: 중국 관람객을 대상으로
277
기술
폴리곤 메시의 정점 이동과 표면 텍스처 매핑에 노이즈 텍스처를 적용하는 쉐이더 기법
276
과금
수집형 모바일 게임의 비즈니스모델 변화
275
언론
<마인크래프트: 스토리 모드>의 트랜스미디어 스토리텔링 전략
274
예술
포스트모던 디자인 특징에 따른 게임 캐릭터 분류
273
사회
코로나19 팬데믹시대, 닌텐도 게임의 영향력에 대한 연구
272
예술
게임 원작 기반 콘텐츠의 영화적 재연-게임과 영화의 텍스트 분석을 중심으로
271
사회
게이머 계급의 재생산과 게임 핵의 규제 방향성 - 온라인 FPS 게임 '오버워치'와 '배틀그라운드' 커뮤니티…
270
심리
게임의 모드 이용 동기별 사용자 반응이 지속 사용 의도에 미치는 영향에 대한 연구
269
심리
게임 활동이 만 5세 유아의 진지적, 정서적 실행기능에 미치는 영향
268
산업
2015년 4분기 게임산업 동향분석보고서
267
산업
2016년 1분기 콘텐츠산업 동향보고서 <게임산업편>
266
산업
2016년 2분기 콘텐츠산업 동향보고서 <게임산업편>
265
산업
2016년 3분기 콘텐츠산업 동향보고서 <게임산업편>
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