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번호
제목
309
예술
한국 가상현실 게임소설의 스토리텔링
308
사회
개인의 사회적 요소들이 게임 수행에 미치는 영향 분석
307
문화
VR(Virtual Reality) 게임의 놀이적 특성 분석 : 하위징아와 카이저의 놀이 이론을 중심으로
306
사회
온라인 게임 내 괴롭힘 경험, 조직대응에 대한 기대, 유저의 성별이 대응전략에 미치는 영향
305
산업
게임 생산자의 노동 불안정성 연구: 보상 및 경력전망을 중심으로
304
정책
게임 플레이 효과의 양면성과 게임 규제 태도 연구 : 게임 장르를 중심으로
303
산업
국내 온라인게임시장 변화에 대한 분석 : 아즈마 히로키 포스트모던 소비이론을 중심으로
302
산업
DEA 및 DEA-Window를 통한 국내 게임산업의 정태적/동태적 효율성 분석: 온라인 및 모바일 게임 기…
301
제작
인터넷 게임 방송 분석을 통한 방송 친화적 게임 디자인 연구와 게임 기획 가이드라인 제시
300
과금
모바일게임 유저 커뮤니티의 설계특성, 관계품질, 고객충성도와의 관계
299
과금
'소비자들의 게임 이용에 가격할인이 미치는 영향: 싱글게임과 멀티게임 비교
298
심리
온라인 게임세계에서 형성된 청소년의 사회적 지위와 게임 시간이 도덕적 문제 수용에 미치는 효과
297
심리
대학생의 게임 이용 행동 군집분류: 스트레스와 기본심리욕구 만족 및 균형을 중심으로
296
정책
게임 관련 이슈 분석을 통한 관련 정책 발전에 관한 연구: 운형함수와 텍스트마이닝 분석을 활용하여
295
교육
중학생을 위한 의사결정나무 알고리즘 교육을 제공하는 메타버스 기반 게임 콘텐츠 개발
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